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ガンダムデスサイズヘル 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01D2 全高:16.3m 重量:7.4t 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:◎(アクティブクロークとバスターシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2000 DP:デュオ・マックスウェル ガンガンネクスト(プラスを含む)から再登場する、ガンダムデスサイズの強化改造機。 アクティブクロークの開閉ができるし、閉じている間だけ盾がなくてもガードができる。 ■射撃 メイン射撃【バスターシールド】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:150以上 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパージャマー&リブジャマー(自分)】 弾数:200 リロード:全弾11秒(撃ち切り式)ダメージ:なし ブリッツガンダムからくどいようだが、自機を透明化する。 ■格闘【ツインビームサイズ】※格闘体制に入ると、背中から2本刃の鎌を取り出す。 ACが閉じているとき…↓ メイン格闘【キック2発】 ダメージ:60+60=120 ACが開いているとき…↓ Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【突っ込み斬り→引き裂く】 ダメージ:200+120=320 横メイン格闘【横から斬る】 ダメージ:100+100=200 後メイン格闘【フォビドゥンガンダム流フルスイング斬り】 ダメージ:60×6=360 サブ格闘【ザ・グリムリーパー】 ダメージ:??? 強化前を引き継いで、使える。 特殊格闘【ハイパージャマー&リブジャマー(相手)】 弾数:特殊射撃と共有 ダメージ:20 ヒット後の相手は、異常行動を起こす。 ■特殊行動能力【アクティブクローク】 背中にあるマントであるACが開いている間と閉じている間には、ステータスが変化する。 ①閉じている間には、スピードとジャンプ力と格闘攻撃力、射撃攻撃力が低下する。 ②開いている間は、スピードとジャンプ力が上昇する。 ③閉じている間だけ盾がなくてもガードができる。(盾が戻ってもガードが可能。) ④発動すると閉じている←→開いているに変化する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2014・11・29 新設。
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ニコニコ動画のコメント用コマンドのテスト、及びそのための動画の事。 コマンドによってコメントの文字色を変えることができたり、コメントを表示する位置を指定する事が出来る。 ただし、これらは基本中の基本。使いこなすためにテスト動画を活用しよう。
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コマンドの呼び出し [#o999e49e] コマンドの対象 [#zf5396dd] コマンドの『中身』の実装 [#f2e1a4a6] カスタムコマンドの作成 [#b4d9c788] ICommandを使用したコマンドクラスの実装 [#l2907103] コマンドソースの作成 [#xa070e5b] コマンドを利用することで、コマンドが設定されたコンポーネントの意味とコマンドが実際に行うロジックとの関係が切り離される。 右クリックメニューの「切り取り」「コピー」「貼り付け」はコマンドの代表例である。それぞれの意味は誰しも知っているが、各コマンドがどのような処理を行うかは各アプリケーションが実装しなければならない。 WPFのコマンドもこのような意味であると捉えることができる。 MSDN コマンド実行の概要 WPF コマンド コマンドとは実行されるアクションで、ICommandを継承しアクションを実装します。 コマンドの呼び出しは、コマンドソースから行います。 コマンドソースとはコマンドを呼び出す対象の要素です。ICommandSource を実装したクラスです。 WFPではButtonクラスやMenuItemクラスが実装済みです。 コマンドターゲットとはコマンドを実行する対象の要素です。 コマンドの呼び出し ボタンが押された時にコマンドを呼び出したい場合は、Button.Commandに呼び出したいコマンドを指定します。 Button Command="ApplicationCommands.Open" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button Button Command="ApplicationCommands.Open" CommandParameter="パラメータ" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button CommandParameter属性はコマンドのハンドラに渡されるパラメータです。 ICommand.Execute の引数にそのまま渡されます。 コード上からコマンドを呼び出したい場合は、Execute()をコールします。 ApplicationCommands.Paste.Execute(null,textbox1); コマンドの対象 発行されたコマンドを受け取り、コマンドを実行する要素を対象と呼びます。 次の例ではメニューバーから「貼り付け(ApplicationCommands.Paste)」というコマンドを発行した場合に、そのコマンドの実行対象としてmainTextBoxを指定しています。 StackPanel Menu MenuItem Command="ApplicationCommands.Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=mainTextBox}" / /Menu TextBox Name="mainTextBox"/ /StackPanel コマンドの『中身』の実装 Windowsアプリケーションでよく使用される「保存」というコマンドは、その意味は誰でも知っているが、何をどのように保存するかはアプリケーションによって異なる。 テキストエディタならばファイルに文字列を保存する事を指しますし、ペインタなどのグラフィックソフトならばビットマップを任意の画像形式で保存します。 このようにコマンドがどのような処理を行うかは、アプリケーション側で実装する必要があります。 あるコマンドを受け取ったときの処理を結びつけることをコマンドバインディングと呼びます。 コマンドバインディングは分離コード、またはXAMLに記述することができます。 コマンドバインディングをコードで実装する場合は、CommandBindingを使用します。 public partical class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // コマンドバインディングの定義 CommandBinding cb = new CommandBinding(); cb.Command = ApplicationCommands.Open; // バインドしたいコマンドの種類 cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(onOpenExecuter); this.CommandBinding.Add( cb ); } private void onOpenExecuter(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { } } また、このコードの等価実装をXAMLで記述することもできます。 Window Window.CommandBindings CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open" Execute="onOpenExecuter" / /Window.CommandBindings /Window カスタムコマンドの作成 オリジナルのコマンドを実装したい場合、RoutedCommand または RoutedUICommand の静的なインスタンスを定義します。 static RoutedUICommand StartUp = new RoutedUICommand( "アプリケーションのスタートアップ", "StartUpCommand", typeof(MainWindow)); ICommandを使用したコマンドクラスの実装 namespace my { // コマンドが実行された場合に、任意の処理(アクション)を呼び出す public class RelayCommand ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func bool _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func bool canExecute) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } // ICommand Members public bool CanExecute(object parameter) { // コマンドが実行可能か?? // _canExecuteが設定されている場合は、_canExecuteを使用するが、 // 設定されていない場合は常に「true」とする。 // return _canExecute == null ? true _canExecute(); } // ICommand Members public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } // ICommand Members public void Execute(object parameter) { // コマンド実行時の処理 _execute(); } } } コマンドソースの作成 コマンドソースとはコマンドを発行できるオブジェクト要素です。 C#コードを使えばコマンドは自由に発行できるのですが、XAMLからコマンドを発行したい場合はオブジェクト要素がコマンドソースとなるように実装しなければなりません。 コマンドソースとなるには ICommandSource を継承したオブジェクト要素を作成します。 ButtonクラスはICommandSourceを継承しているので、ICommandSource.CommandによってButtonがクリックされたときに発行するコマンドを指定します。 コマンドソースを実装する場合、ICommandが発行するCanExecuteChangedイベントをハンドリングします。 CanExecuteChangedはICommandが実行可能である場合にtrueを取得できるイベントで、コマンドが発行可能であるかユーザーに知らせることができます。
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RVF-25メサイア(ルカ機、緑) 出典:【マクロスフロンティア】 所属:地球連邦軍SMSスカル小隊 盾:× 変形:◎ 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:275 連ジ耐久力:480 連ザコスト:420 連ザ耐久力:520 GvsGコスト:1000 特殊能力:開閉式レドーム(ルカ機のみ) DP:ルカ・アンジェローニ ※この機体にはアシストパートナーが選べません。下記をご覧下さい。 頭の形が違うし、頭部には4本のアンテナとセンサーがある。特にレドームにはファイターとガウォーク(2大MA)の場合は2ヶ所とも回りながら展開し続け、バトロイド(MS)では止まって閉じる。 もしアシストで助けを呼ぶ場合は、一度にQF-4000ゴーストを3機一斉に呼び出す。 バルキリーにフェイズシフト装甲なんてものは使用されていません ■射撃 ※他のタイプとは違って機銃がない。 メイン射撃【ビームガンポッド「ハワード」】 弾数:120 リロード:全弾8.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 ガンポッドガトリングでなく、通常のガンポッドを装備しています 特殊射撃【ミサイル】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき70 一度撃ったら一撃で弾切れを起こす。 変形格闘【機関砲「マウラー」&「ラミントン」】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ファイターとガウォーク(2大MA)形態だけ使える。バルカンを4ヶ所一斉連射をする。 バトロイド(MS)とは違って格闘攻撃ができない代わりに変更されている。 変形特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ただぐるりと回るだけ。 格闘【アサルトナイフ「ガーバー・オーテック」】※格闘体勢に入るとナイフ用ホルスターからナイフを取り出す。色が違っても性能と形は同じ。自機は緑。ガウォークとバトロイドの腕にホルスターがマウントされている。左右兼用。 スタンナイフなど装備しておらず、本来装備しているのはアサルトナイフです 残りはVF-25メサイア(白)と同じ。盾がなく、刀が1本しかないので危険を伴いやすい。 特殊行動能力【手動変形】 自機がバトロイドの時には地上にいる場合はガウォーク、空中にいる場合はファイターに手動変形する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2009・11・8 おっといかん。機関砲がある事を忘れていた。 2009・3・17 新設。
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ノンコマンド 15弾環境 概要 キャノン・イルフートが制限カードに指定された事によって死滅したコンボデッキ、プロト・シーブックの流れを汲んだ赤青中速デッキ。プロトタイプガンダム《CB1》によって除去できる期待値は青茶のそれに比して下がる。 ドローカードに密約やサラサ再臨等のコマンドではなく極秘調印式を採用しているのはシーブックのテキストを最大限に活かすだけでなく、プロトタイプガンダム《CB1》を廃棄できる&手札の無駄カードを交換するなどの効果を狙っている為である。 非常に選択肢が多い動きをするデッキである。 例えば、サラサ・ムーンでプロトタイプガンダムを捨て山に置く事ができるため、シーブックの攻撃が通る状況下においても、ジャンクヤードの増量せずあえてパイロットの現地徴用を立たせて相手を牽制したりするなど、場面場面での選択肢が非常に多い。ゆえにプレイヤーのテクニックが問われるピーキーなデッキとなっている。 TS1の導入以後は、ほぼ無力であったバルチャー破滅に対抗するために、ガンダム試作1号機フルバーニアン等のスロットが破滅に耐性があるガンダム試作3号機《TS1》セットに変わったタイプも出現した。 UNIT×15 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン 3 V2ガンダム《11th》 3 コア・ファイター《11th》 1 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 3 プロトタイプガンダム《CB1》 2 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) OPERATION×10 2 転向 3 極秘調印式 3 パイロットの現地徴用 2 加速する狂気 CHARACTOR×7 2 サラサ・ムーン《15th》 2 シーブック・アノー《BB3》 1 カミーユ・ビダン《14th》 1 トビア・アロナクス 1 ゲモン・バジャック GENERATION×18 9 青基本G 7 赤基本G 2 月面民間企業 SIDEBOARD 2 帰郷 3 隠された翻意 1 G-3ガンダム《SP》 1 加速する狂気 1 イリア・パゾム 1 カミーユ・ビダン《DS2/BB1》 1 血の宿命
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精神コマンド一覧 習得内容一覧精神コマンド一部抜粋 精神コマンド一覧 名称 消費 対象 効果 備考 熱血 40 自分1機 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない。 魂 50 自分1機 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない。 従来の任天堂携帯機スパロボと比較してコストが安くなった。 闘志 30 自分PU 1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルになる。「熱血」「魂」と効果は重複しない。 理想 50 自分・隣接PU 自分と隣接するPUに「闘志」をかける。 ひらめき 10 自分1機 1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する。 不屈 15 自分1機 1度だけ、敵ユニットから受けるダメージを10にする。 鉄壁 30 自分1機 1ターンの間、敵ユニットから受けるダメージを1/4にする。 順応 25 自分PU 1ターンの間、機体と武器の地形適応をオールSにする 武器の適応で「-」の部分は「-」のまま使えない。移動時には効果がない(海B以下でも水中を制限なく進める、というようなことにはならない) かく乱 70 敵全機 1ターンの間、全ての敵ユニットの命中率を半分にする。ただし、「必中」は優先される。 集中 20 自分1機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 従来のシリーズと比較してコストが若干重くなった。 必中 20 自分1機 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。ただし、「ひらめき」は優先される。 感応 35 味方1機 指定した味方ユニットに「必中」の効果を与える。 直感 25 自分1機 「ひらめき」「必中」が同時にかかる。 加速 10 自分PU 1度だけ、移動力に+3される。移動するまで効果は継続される。 追風 15 味方PU 指定した味方ユニットに「加速」をかける。 覚醒 60 自分PU 1回分、行動回数が増える。 残り行動回数が2ある状態で使っても重複せず無効。増えた分を行動して残り行動回数1になってから使えばSPの続く限り行動可能。 再動 90 味方PU 指定した行動済み味方ユニットを再び行動可能にする。 突撃 25 自分PU 1度だけ、マップ兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 『1ターンの間』ではないので、移動後に否P武器を使わなかった場合、ターンを跨いでも効果が残る 根性 20 自分1機 自分のHPを最大値の30%回復する。 ド根性 40 自分1機 自分のHPを最大まで回復する。 信頼 30 味方1機 指定した味方ユニットのHPを最大値の30%回復する。 友情 60 味方PU 指定した味方ユニットのHPを最大まで回復する。 絆 80 味方全機 マップ中の全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する。 補給 60 味方PU 指定した味方ユニットのエネルギー、残弾を最大まで補給する。 補給装置の補給と違って気力は下がらない 狙撃 35 自分PU 1ターンの間、射程1、マップ兵器以外の武器の射程が+2になる。 1ターンの間効果があるので強力。 正義 70 自分1機 1ターンの間、攻撃時にEN、MP、弾数を消費しない。 バリア系のEN消費は残り、当然EN不足になればバリアは発動しない。発動中は「消費EN・弾数が0の武器」になるので、ENが尽きていても攻撃はできる。 気合 40 自分1機 自分の気力を10上げる。 気迫 50 自分1機 自分の気力を30上げる。 前作「L」と比べてコストが低くなった。 激励 60 自分・隣接PU 自分及び隣接した味方ユニットの気力を5上げる。 搭載中のユニットには無効。 脱力 50 敵PU 指定した敵ユニットの気力を10下げる。 期待 80 味方1機 指定した味方ユニットの精神ポイントを50ポイント回復する。 サブパイロットに対して使う事はできない。 てかげん 10 自分PU 1度だけ、相手にトドメをささずに、HPを10だけ残す。 これまでと違い、技量にかかわらず効果あり。 直撃 30 自分PU 1度だけ、敵ユニットの特殊防御効果とサイズ差によるダメージ減少を無効化する。 「オールキャンセラー」は無効できない。 偵察 5 敵PU 指定した敵ユニットの能力値を調べ、1ターンの間、回避率を10%下げる。 消費SPが1ではないので注意 勇気 85 自分1機 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時にかかる。 愛 90 自分1機 「加速」「必中」「ひらめき」「熱血」「気合」「幸運」「努力」が同時にかかる。 幸運 40 自分PU 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。 機体ボーナス・トップエース・強運とは重複しない。従来の作品と違い、こちらが攻撃するまで効果は残る。 祝福 60 味方PU 指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与える。 努力 20 自分PU 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。 機体ボーナス・ガンバリ屋と重複する。従来の作品と違い、こちらが攻撃するまで効果は残る。 応援 40 味方PU 指定した味方ユニットに「努力」の効果を与える。 習得内容一覧 精神コマンド ショウ 加速 集中 直感 気合 魂 チャム 応援 信頼 順応 幸運 脱力 マーベル 努力 集中 ひらめき 気合 熱血 バーン 集中 闘志 直撃 気迫 熱血 エイサップ 集中 順応 直感 気合 熱血 リュクス ひらめき 加速 祝福 愛 絆 エレボス 偵察 追風 感応 勇気 再動 アマルガン 不屈 集中 直撃 激励 熱血 キキ 集中 根性 ひらめき 闘志 期待 ヘベ 加速 集中 不屈 信頼 補給 サコミズ 直感 気迫 直撃 理想 魂 ジョウ ド根性 集中 直感 熱血 覚醒 レニー ひらめき 集中 加速 幸運 愛 マイク 鉄壁 不屈 必中 順応 勇気 ダミアン 努力 不屈 必中 気合 熱血 ロミナ 信頼 てかげん 祝福 理想 愛 シャフ 応援 集中 ひらめき 順応 期待 ガメラン 加速 必中 不屈 鉄壁 熱血 イルボラ(離脱前) 加速 必中 不屈 鉄壁 熱血 イルボラ(零影) 集中 直感 気迫 覚醒 熱血 カレン 偵察 ひらめき 集中 愛 補給 一騎 集中 直感 順応 直撃 魂 総士 加速 ひらめき 必中 友情 激励 真矢 必中 集中 狙撃 熱血 絆 翔子 ひらめき 集中 祝福 愛 再動 咲良 集中 闘志 不屈 気迫 熱血 剣司 不屈 集中 必中 熱血 激励 衛 不屈 根性 必中 脱力 勇気 カノン ひらめき 必中 闘志 直撃 熱血 道生 必中 不屈 てかげん 激励 愛 里奈 集中 ひらめき 闘志 熱血 期待 暉 必中 信頼 不屈 狙撃 勇気 芹 ド根性 集中 不屈 てかげん 熱血 広登 不屈 必中 鉄壁 友情 熱血 甲洋/マークフィアー 集中 ひらめき 理想 覚醒 愛 操 偵察 集中 直感 覚醒 勇気 シン 集中 闘志 直感 直撃 魂 ルナマリア 努力 不屈 必中 鉄壁 熱血 キラ 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 アスラン 直感 集中 加速 正義 熱血 刹那 集中 直感 てかげん 覚醒 魂 ロックオン 不屈 必中 突撃 直撃 熱血 ハロ 偵察 集中 狙撃 てかげん かく乱 ハロ(青) 加速 信頼 応援 順応 鉄壁 アレルヤ 加速 直感 突撃 闘志 熱血 ピーリス 集中 感応 信頼 直撃 愛 ティエリア 不屈 必中 直撃 鉄壁 熱血 スメラギ ひらめき 信頼 突撃 鉄壁 期待 ラッセ 根性 必中 加速 友情 熱血 フェルト 集中 努力 不屈 祝福 愛 ミレイナ 偵察 応援 順応 脱力 絆 グラハム 加速 直感 闘志 直撃 魂 パトリック 集中 ひらめき 幸運 脱力 愛 アンドレイ 不屈 集中 根性 鉄壁 勇気 九郎 不屈 必中 気合 熱血 正義 アル 集中 加速 直撃 激励 再動 ウェスト 不屈 必中 闘志 脱力 熱血 エルザ 加速 ひらめき 鉄壁 突撃 愛 マスターテリオン 直感 てかげん 直撃 気迫 魂 エセルドレーダ 加速 集中 信頼 鉄壁 愛 葵 加速 闘志 気合 熱血 覚醒 くらら 必中 努力 狙撃 直撃 激励 朔哉 ひらめき ド根性 不屈 気合 友情 ジョニー 集中 てかげん 鉄壁 ひらめき 絆 エイーダ 直感 加速 突撃 幸運 愛 フェイ 集中 直感 突撃 脱力 熱血 浩一 不屈 必中 正義 熱血 覚醒 城崎 ひらめき 集中 追風 祝福 愛 森次 集中 直感 てかげん 正義 魂 山下 偵察 不屈 必中 狙撃 熱血 シズナ 不屈 闘志 幸運 熱血 激励 イズナ 信頼 集中 感応 かく乱 再動 美海 必中 ひらめき 加速 正義 愛 宗美 必中 不屈 鉄壁 熱血 絆 石神 直感 てかげん 脱力 正義 魂 加藤 直感 闘志 順応 理想 魂 マサキ 不屈 必中 鉄壁 直撃 熱血 ジャック 集中 直感 直撃 気迫 魂 ユリアンヌ 直感 加速 集中 直撃 熱血 桐山 必中 加速 集中 突撃 熱血 矢島 狙撃 集中 必中 理想 熱血 道明寺 直感 集中 てかげん 友情 熱血 アルト 集中 直感 闘志 突撃 魂 オズマ 不屈 必中 集中 直撃 熱血 ミシェル 狙撃 集中 直感 友情 愛 ルカ 偵察 集中 ひらめき かく乱 再動 クラン 集中 ひらめき 闘志 突撃 熱血 カナリア 不屈 必中 鉄壁 熱血 激励 ジェフリー 信頼 必中 不屈 突撃 気迫 ボビー 加速 ひらめき 根性 脱力 熱血 キャシー 偵察 努力 鉄壁 期待 補給 ブレラ 加速 直感 狙撃 かく乱 魂 ヒーローマン 不屈 必中 気合 正義 魂 ジョーイ 加速 集中 ひらめき 覚醒 勇気 ウィル 直感 闘志 直撃 かく乱 魂 劉備 集中 直感 正義 覚醒 魂 関羽 不屈 必中 集中 直撃 熱血 張飛 ド根性 必中 不屈 脱力 熱血 曹操 直感 集中 直撃 理想 魂 孫権 集中 直感 闘志 鉄壁 勇気 孫尚香 集中 突撃 直感 幸運 熱血 呂布 魂 不屈 必中 直撃 気迫 貂嬋 ひらめき 追風 感応 かく乱 愛 海道 ド根性 不屈 闘志 気合 熱血 真上 直感 集中 鉄壁 直撃 覚醒 由木 努力 集中 ひらめき 追風 補給 アーニー 集中 必中 不屈 気合 熱血 サヤ 直感 追風 信頼 祝福 愛 リチャード 不屈 必中 鉄壁 直撃 魂 ジン 直感 突撃 狙撃 気迫 熱血 精神コマンド一部抜粋 集中力やSPアップの使い道やパワーレベリングの牽引役などの参考にでも。 スキルパーツはメインパイロットにのみ効果がある点に注意。SP回復、移動+精神はサブパイにも効果あり 精神 メインパイロット サブパイロット 追風 城崎Lv1 貂嬋Lv1 由木Lv35 サヤLv1 エレボスLv1 感応 貂嬋Lv17 エレボスLv26 ピーリスLv1 イズナLv18 かく乱 ルカLv36 ブレラLv39 ウィルLv38 貂嬋Lv35 ハロLv44 イズナLv42 激励 アマルガンLv38 剣司Lv53 道生Lv44 シズナLv47 カナリアLv48 総士Lv42 アルLv45 くららLv45 覚醒 ジョウLv43 イルボラ(零影)Lv42 甲洋Lv40 操Lv45 刹那Lv40 葵Lv46 浩一Lv44劉備Lv48 真上Lv49 ジョーイLv47 再動 翔子Lv53 ルカLv58 エレボスLv55 アルLv51 イズナLv57 補給 ヘベLv48 カレンLv45 由木Lv52 キャシーLv55 期待 キキLv46 里奈Lv47 スメラギLv46 シャフLv48 キャシーLv45 幸運 レニーLv29 パトリックLv25 エイーダLv30 シズナLv31 孫尚香Lv29 チャムLv27 祝福 リュクスLv37 ロミナLv40 翔子Lv35 サヤLv40 フェルトLv49 努力 マーベルLv1 ダミアンLv1 ルナマリアLv1 由木Lv1 フェルトLv1 くららLv1 キャシーLv1 応援 - チャムLv1 シャフLv1 ハロ(青)Lv1 ミレイナLv1 愛 リュクスLv47 レニーLv53 ロミナLv51 カレンLv49 翔子Lv45 道生Lv46 甲洋Lv48パトリックLv54 エイーダLv52 美海Lv49 ミシェルLv54 貂嬋Lv48 サヤLv50 ピーリスLv53 フェルトLv51 エルザLv50 エセルドレーダLv46 勇気 マイクLv54 衛Lv47 暉Lv49 操Lv48 アンドレイLv50 孫権第36話で習得 エレボスLv52 ジョーイLv51
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/263.html
暗黒騎士団(タクティクスオウガ) テンプルコマンド(オズ) テンプルコマンド(オズマ) テンプルコマンド(バルバス) テンプルコマンド(マルティム) テンプルコマンド(アンドラス) テンプルコマンド(バールゼフォン) テンプルコマンド(ヴォラック) 冥煌騎士団(オウガバトル64) テンプルコマンド(ボルドウィン) テンプルコマンド(タムズ) テンプルコマンド(アマゼロト) テンプルコマンド(ヴァプラ) テンプルコマンド(プルフラス)
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T_Serverコマンドリスト T_Server内で使えるコマンドリストです。 ここに書かれているもの以外を使用した場合はBAN対象になります。 ちなみに、Bukkitや本家鯖で通常実装されているものは使えるよ。 /kill 自殺することができます /spawn スポーン地点に戻ることができます。 0 ~ 9 チャットメッセージに色を付けることができます。
https://w.atwiki.jp/ynserver/pages/19.html
この場を借りてプラグイン開発者へお礼申し上げます。 編集は自由にできるので気がついた便利コマンドや ここにのってないコマンドで使えるコマンドを更新するお手伝いをよろしくお願いします。 ※使えないコマンドは随時意見交換掲示板へ書き込んでいただけますと助かります。 チェストロック-EntityLWC /cprivate 自分だけが空けれるロックをかける。また、全爆発物からも耐えるようになる。 /cpublic チェストのロック(保護)を共有化する。爆発耐性も得る。 /cremove 自分のチェストのロックを無効化する。また、爆発耐性が元々のチェストと同じになる。 /cpassword パスワード チェストにパスワードロックをかけることができます。 ※先に/cremoveでロックを解除してください。 /cunlock パスワード パスワードを使ってロックを解除します チェストのロックを共有化させるには1度ロックを無効化させる必要があります SimpleBackup(安定的) 定期的に自動バックアップを取ります。 ShopChest(安定的) 設置されているお店は右クリック(アクション中でも買えてしまうので注意)で買えます。 出店することもできます。 ※設定ファイルによりチェスト100個分まで出店を許可しています。 /shop create 取引個数 販売価格 買取価格※ ※販売価格と同じかそれ以下の金額を指定しなければならない。 どちらかを買値または売値0にすると買取または販売専用ショップにできます。 ※ you were withdrawn 0.00 Dollar to create this shop.は出店コスト を表します。ただし、設定で一切コストのかからないようにしてあります。 ※ チェスト上にトーチなどを置くと出店できないと思いますので注意してください。 個人のお店を開きます。 ⓪チェストを設置します。 ①まず、取引したいアイテムを持つ。 ※持っているアイテムが、販売対象となりますが、 アイテムは消費されません。 ②コマンドを実行 ③チェストを右クリック ④チェストの中には売るアイテムを入れて おきましょう /shop remove お店を畳みます。(撤去) コマンドを入力後自分の作ったお店 を右クリック /shop limits ※表示される左側の数字が出店可能数です。 出店可能店舗数を確認できます。 開かれたShopChestで売買を行う場合は、 チェストや文字やアイテムの表示を左クリックで売る、右クリックで購入できます。 間違えて売買してしまっても、キャンセル等を行うことは出来ませんので充分注意してご使用下さい。 iConomy(安定) /money 所持金確認 (C/E) /money pay [user] [amount] amountで指定した金額をユーザーに送金します。 Essentials(安定的)(Essential Money Economy?) /depth 現在位置の海抜を計測 (E) /home ホーム地点にテレポートできます。 /delhome [名前] 保存しているホーム地点を削除します。 /sethome [名前] ホーム地点を登録します。登録可能数は3つです。 /back 死んだところへワープできます AutoSaveWorld(無効済)
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常連チャット、又は新人チャットで使うコマンド。 その設定された言葉を発言すると、音楽を流したり、強制退室にさせたりなどができるようになる。 オールクリア 全てのログを消去することが可能。 ちなみにこのコマンドは今まで使われたことはない。 ユーザークリア 自分の発言のみを消去することが可能。 主なコマンドクリア ボリオ ベル 音声を流すことが可能。 主に、メッセージ音として使われる。 初代のメッセージ音は『メッセージです。』と言う女の人の声だった。 二代目が、変な効果音。 三代目は、初代ロックマンのステージセレクト画面となっている。(たらったらった~♪) 主なコマンドベル ベル2 音声を流すことが可能。 主に、音楽(歌)を流すときに使われる。 主なコマンドベル2 ミュージックスタート 50文字 退室 退室することができる。 まったくもって使われたことがない。 強制退室 入室している者を強制的に退室させる。 主なコマンドオベリスク アシュラマン メソメソ 強制退室2 入室している者を強制的に退室させ、アクセス禁止にする。 主なコマンドオシリス アヌビスマン コソコソ フォーカス 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し クエイク チャット画面を揺らします。 主なコマンドクエイク ロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し アンロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し 私のこころアン・ロック! ランダムアクション ランダムにメッセージを表示できる。 主なコマンド 無し アンドゥ ひとつ前の発言を削除できる。 主なコマンドアンドゥ 安藤